라켓볼(Racquetball)은 고무공과 라켓을 사용하여 4개의 벽으로 둘러싸인 코트에서 진행되는 고속 실내 라켓 스포츠입니다. 선수들은 앞쪽 벽에 공을 쳐서 상대방이 공을 되돌리기 전에 두 번 튕겨 나가는 것을 목표로 합니다. 속도, 전략, 민첩성의 요소를 결합하여 빠르게 진행되고 매력적인 운동 경험을 제공합니다.
1. 라켓볼 유래
라켓볼은 20세기 중반 미국에서 발전한 스포츠이다. 핸드볼, 스쿼시, 테니스 등 여러 오래된 라켓 스포츠의 변형으로 만들어졌습니다. 라켓볼의 정확한 기원은 Joseph Sobek이라는 사람이 게임을 발명한 것으로 알려진 1940년대와 1950년대로 거슬러 올라갑니다.
테니스 및 핸드볼 선수인 Joseph Sobek은 모든 기술 수준의 사람들이 즐길 수 있는 빠른 속도의 실내 스포츠를 만들고 싶었습니다. 그는 작은 고무공과 단단한 라켓을 포함하여 다양한 라켓 스포츠의 요소를 결합하여 처음에 "패들 라켓"이라고 불렀던 것을 만들었습니다. Sobek은 1952년에 자신의 발명품에 대한 특허를 얻었고 곧 게임과 장비를 홍보하기 시작했습니다.
시간이 지나면서 패들 라켓은 오늘날 우리가 알고 있는 현대적인 라켓볼로 발전했습니다. 스포츠의 이름은 게임에서 라켓의 사용을 반영하기 위해 "라켓볼"로 변경되었습니다. 최초의 라켓볼 코트는 1968년에 건설되었으며, 이 스포츠는 미국 전역과 그 외 지역에서 인기를 얻었습니다.
라켓볼은 빠른 속도로 진행되는 특성으로 유명하며, 선수들은 상대가 돌아오기 어렵게 공을 앞쪽 벽에 쳐서 점수를 얻으려고 합니다. 이 스포츠는 조직화된 규칙과 토너먼트를 갖고 있으며 특히 북미 지역에서 열성적인 추종자를 형성했습니다. 이 게임은 아마추어 및 전문 환경 모두에서 진행되며 다양한 조직에서 프로모션 및 거버넌스를 감독합니다.
2. 라켓볼 코트
라켓볼 코트는 라켓볼 경기를 위해 설계된 전문 실내 스포츠 시설입니다. 라켓볼 게임플레이에 적합한 독특한 크기와 기능을 갖추고 있습니다. 표준 라켓볼 코트의 주요 특징은 다음과 같습니다.
크기: 정규 라켓볼 코트는 일반적으로 폭 20피트, 길이 40피트, 높이 20피트를 측정합니다. 이러한 치수는 플레이어 간의 신속한 샷 교환을 허용하는 밀폐된 플레이 공간을 만들기 위해 설계되었습니다.
벽: 라켓볼 코트의 네 벽은 단단하고 매끄러운 표면으로 만들어지며 일반적으로 콘크리트, 목재 또는 유리와 같은 재료로 만들어집니다. 앞쪽 벽은 공을 치는 주요 플레이 표면이고, 나머지 세 벽(측벽과 뒷벽)은 경기 중 공을 리바운드하는 데 사용됩니다.
서비스 박스: 코트 앞벽 중앙에 서비스 박스가 있습니다. 이것은 랠리가 시작되는 동안 서브를 지시해야 하는 지정된 구역입니다. 서비스 박스에는 전면에 하나, 후면에 하나, 두 개의 수평 서비스 라인이 포함되어 있습니다.
라인 및 표시: 라켓볼 코트에는 서비스 박스 라인, 쇼트 라인(후면과 전면 벽 사이의 중간), 안전 라인(선수가 뒷벽에 너무 가까이 다가가는 것을 방지하기 위해) 등 다양한 용도로 사용되는 다양한 라인과 표시가 있습니다.
바닥재: 라켓볼 코트의 경기 표면은 일반적으로 좋은 견인력을 제공하고 공이 튀는 것을 최소화하는 재료로 만들어집니다. 공이 너무 높이 튀는 것을 방지하기 위해 고무 바닥재가 일반적으로 사용됩니다.
관람 구역: 많은 라켓볼 코트에는 일반적으로 코트의 한쪽 또는 양쪽에 관중을 위한 관람 구역이 있습니다. 이를 통해 친구, 가족 또는 팬이 게임을 시청할 수 있습니다.
문: 라켓볼 코트 입구에는 일반적으로 선수들이 코트에 안전하게 들어가고 나갈 수 있도록 창문이 있는 문이 있습니다.
조명 및 환기: 게임 플레이 중 가시성과 편안함을 보장하려면 라켓볼 코트에서 적절한 조명과 환기가 필수적입니다.
3. 라켓볼 규칙
라켓볼(Racquetball)은 4개의 벽으로 둘러싸인 코트에서 고무공과 라켓을 이용해 진행되는 빠른 속도의 실내 스포츠입니다. 게임은 공정한 플레이와 경쟁적인 경기를 보장하기 위해 일련의 규칙을 따릅니다. 라켓볼의 기본 규칙은 다음과 같습니다.
1) 제공:
서버는 코트 뒷벽 중앙의 직사각형 영역인 서비스 박스 안에 서 있습니다. 서브를 하기 위해서는 서버가 공을 한 번 바운드한 후 정면 벽에 직접 쳐야 하며, 즉석에서 단거리 라인을 넘어가는 것을 목표로 한다. 공은 쇼트 라인 위와 서브 윤곽선 아래를 통과해야 합니다. 서브 후, 상대방이 공을 되돌리기 전까지 공은 벽에 얼마든지 부딪힐 수 있습니다.
2) 채점:
라켓볼은 일반적으로 3전 2선승제 또는 5전 3선승제로 진행됩니다. 포인트는 서비스하는 측에서만 득점됩니다. 서버가 랠리에서 이기면 점수를 얻고 다음 서브는 반대편으로 이동합니다. 게임은 특정 총점(보통 15, 11 또는 21점)으로 진행되며 승리하려면 2점 앞서야 합니다. 점수가 미리 결정된 점수(예: 한 게임에서 14점에서 15점)에 도달하면 한 플레이어가 2점 차이로 승리할 때까지 플레이어는 교대로 서브합니다.
3) 게임 플레이:
서브가 끝나면 선수들은 번갈아 가며 앞쪽 벽에 공을 칩니다. 공이 돌아오기 전에 한 번 이상 튀지 않는 한, 공이 전면 벽에 도달하기 전에 측면 벽, 천장 또는 바닥에 부딪힐 수 있습니다. 목표는 상대가 공을 되돌릴 기회를 갖기 전에 공을 두 번 튕기는 것입니다. 서버에 오류가 있는 경우(예: 서비스 범위를 벗어나거나 전면 벽에 부딪히지 못하는 경우) 상대 플레이어가 서버가 됩니다.
4) Hinders:
일반적으로 안전 문제나 간섭으로 인해 플레이가 중단되면 방해자가 호출됩니다. 일반적인 장애는 다음과 같습니다.
Safety hinder: 공이 서버에 너무 가까워서 리시버가 볼 수 없는 경우.
안전 방해물: 플레이어의 움직임이 방해를 받아 플레이를 계속하면 부상을 입을 수 있습니다.
힌더의 경우 랠리는 다시 진행되며 점수는 획득되지 않습니다.
5) 서브 로테이션:
복식 라켓볼에서 플레이어는 각 사이드아웃(서브 패배) 후에 번갈아 서빙하고 위치를 교체해야 합니다. 서버는 대각선 반대쪽 서비스 박스에 서비스를 제공해야 합니다. 서버의 파트너는 반대편의 수신 위치에 서 있습니다.
6) 승리:
경기에서 승리하려면 플레이어나 팀이 필요한 게임 수(보통 3개 중 2개 또는 5개 중 3개)를 승리해야 합니다. 한 선수나 팀이 2점차 리드로 지정된 게임 합계를 달성하면 경기가 종료됩니다.
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